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https://w.atwiki.jp/kyoko1212/pages/27.html
デッドライジング
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/95.html
フレンド募集(xbox360) 募集は登録後に誤解が生じないよう以下を含む書き込みでお願いします。 注)チート及びハックの勧誘・募集は禁止。削除します。 •アカウントID •主なコミュニケーション方法(テキチャ・VC・スカイプ) •よくプレイしているルールやスタイル •プレイ可能な時間帯や頻度 •追加DLCの有無と個数 •募集する年齢帯 ※任意 例)FFA・TDMで主にSRしてます。平日(月・水・金)ならPM9 30~PM11 30、土日いつでも可能 スカイプ・全DLCあり。19歳以上の方でフレンドになりませんか^^ ID cod.wiki-ghosts 主にAR,LMG使ってます。大体夕方から夜まで毎日やってます。スカイプあり。良ければ緒にしましょう - スカイプID:itigo_daihuku 2014-04-03 18 48 21 主にSMG、AR使ってます。毎日午後からやってます。全DLC・VCあり。気軽にしましょう - ID:KARUWO2122 2014-06-16 22 49 08 名前
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本作のXbox360版キャンペーンCoop相手の募集、交流にご利用ください。 名前 USSのCOOP誰もいないな。。誰か手伝ってけれ~ - 名無しさん 2012-07-15 16 13 18 USS - 名無しさん 2012-07-15 16 12 30 テステス - てすつ 2012-05-09 00 08 28
https://w.atwiki.jp/kyoko1212/pages/19.html
The Elder Scrolls IV オブリビオン
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NINJA GAIDEN 2
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注意点LIVE店にてリクエストした曲が必ずしも流れるわけではない 対戦相手がみつからずにカラオケができないで自宅に戻ってしまう IIS後のローディングが終わった瞬間曲が始まっている LIVE店にての寝落ちはなるべく避けましょう 酒選択は必ず完了させましょう 対戦相手のプレイスタイルは気にしない カラオケカラーバックについて 悪評も気にしない 注意点 Xbox Live店をプレイする際に注意する点を記載します。 LIVE店にてリクエストした曲が必ずしも流れるわけではない プレイヤーは最大自分を除いて3人います、他の人が選択した曲が流れる可能性もあるので注意してください。 (推測としては、対戦メンバーの中で一番最初に酒選択画面まで行った人がホストとなりその人がリクエストした曲になると思われます。) 対戦相手がみつからずにカラオケができないで自宅に戻ってしまう 時間帯・プレイ人数に応じてカラオケがプレイできない場合があります。 目安として3回連続でカラオケがプレイできずに自宅に戻ってしまう場合は、対戦プレイヤーがいない可能性があります。 2ちゃんねるのLIVEスレ、またはIRCにて募集をかければ人が集まるかもしれませんので、活用してみましょう。 IIS後のローディングが終わった瞬間曲が始まっている システムボイスを導入しているとシステムボイスが終わるまでの遅延が発生します。 他プレイヤーの準備が既に整っている状態なので最後にカラオケ応援に入るので急に始まってしまいます。 回避策としては、システムボイスを切ることまたは、自分がホストになることを祈る。 (特に曲の始まりからボタンを押すのが早いのは「Oh!MamaGoTo」「横浜ラプソディー」の2曲) LIVE店にての寝落ちはなるべく避けましょう どうしても、プレイしている間に長時間プレイしていると疲れがたまってきます。 眠くなったらなるべくLIVE店でのプレイは避けましょう。 自分の体調を把握しながら楽しいLIVEライフをお楽しみください 酒選択は必ず完了させましょう LIVE店ではカラオケモードになる前にIISモードが必ず発生します。 酒選択途中で離席・放置・寝落ちをすると、他のプレイヤーは曲待機状態のままカラオケがスタートしない状況になってしまいます。 離席、放置する場合は、自分&ホストガールの酒を選択して乾杯まで必ず終了させましょう。 その後は自動的にメッセージが進む仕様になっていますので、好きなプレイスタイルでカラオケを楽しんでください。 対戦相手のプレイスタイルは気にしない LIVE店にはいろいろなプレイスタイルの人がいます。 自分と違うプレイスタイルだからといって悪評を投げても対戦を回避することはできません。 自分のプレイスタイルでカラオケを楽しんでください。 カラオケカラーバックについて 無料DLCにあり、カタログVol.1に掲載され入るカラーバーを導入した場合には、下記の色に背景が変わります。 やり方はIIS後のローディング中に該当のボタンを押し続けるとカラオケカラーバックになります。 ボタン 背景色 A 緑 B 赤 X 青 Y 黄色 RB 黒 LB 白 LT 灰色 RT 紫 他のボタン なし 悪評も気にしない ボイチャもメッセもしていないのに、コミュニケーションに悪評が入れられている場合は、ただの「ギャルゲー嫌い」からの無差別爆撃だったりします。 気にしていたらきりがないので、気にしなーい。 (↓例) 471 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09 18 41 ID bo78EFr60 え、実績厨が釣れちゃった 俺もアイマスとドリクラ実績がある奴は問答無用で悪評入れてる 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09 24 19 ID uI0jDX640 471 それには同意しておく 名前 コメント
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ナツキクロニクル 公式サイト http //natsuki.qute.jp/ 機種 Xbox One 発売日 2015年未定 定価 未定 ジャンル シューティング 発売元 キュート 開発元 キュート(代表作:「エスカトス」、「ギンガフォース」) オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
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朱魔苦流強化之型「スマックショットSP」 (C)SEGA 全段HIT時の単発火力4500、全段HIT時の最大秒間火力3749、マガジン総火力27000。 名前の通り、初期スマックの後期型。 初期型から散弾の数を増やす事でバランスの取れたスマックショットの火力を純粋に増強したタイプ。 その分マガジンの数が目減りしたが、ガチムチ相手に全弾BSで当ててよろけが取れる威力と拡散率はそのままに散弾の数が増えた事による かすってもある程度のダメージが期待できる面の打撃力の向上は魅力。 ガチムチからBSでよろけを取れるストッピングパワーを持つスマックはワイスマ、レイスマ、γ以外のアヴローラ系列などが挙げられるが ・ワイスマ 有効射程がかなり限られるほか、リロードがアヴローラ並に長い。 ・レイスマ 装弾数2発からくるマガジン火力の低さ。 ・アヴローラ系列 連射速度がスマック系列より低くなる上、支援の武器最長のリロード速度。 と、無視できないデメリットも抱えているためプラント攻防戦ぐらいの戦闘距離での打撃力と安定性で言えば十分に価値のあるスマックといえる。 標準リロード速度も速めで3秒を切っている。リロードC+(0.90)程度でも2.36秒となる。 リロードの高い腕と組み合わせる事で次射までの隙を大幅に減らせる。重量級腕部ですらランドバルク系列のようなリロード重視モデルが出ている昨今においては相性のいい腕が多い。 逆に低リロード腕を使っているがショットガンらしいストッピングパワーが欲しい、という場合も良い選択肢になる。 タイマン含む各種戦闘やミリ残りの処理、迎撃や防衛など、ちゃんとしたAIMさえあれば何でもこなせるという パーツで例えるなら久我SとかNX辺りが妥当なハイバランスな一品である。 拡散率中のおかげでCSの恩恵を受けやすい初期スマックの利点もそのままに、全弾CSで装甲Cまで大破可能で頭部の装甲がA+でも容赦なくダウンを与えられる。 全弾とまではいかずとも3/4程度のCSでNX頭程度の装甲ならダウンを取れる。初期アヴローラと違い、ダウン後の追撃が容易なのは強み。 素材のメタモ3個が少々曲者だが現在はイベントバトルのEP素材箱や変換レートの変更でソノチップ15個分で済んだりと昔に比べると作りやすくなっている。 初期スマックから順当に買い進めた初心者支援から他系統の主武器も含めて支援を使い込み、その不足を実感しているベテラン支援まで その性能は使い手を選ばないSP(スペシャル)なスマックである。 ver4.5にて他の主武器同様に強化を受け、1射の威力が4100・マガジン火力20000超えとなった。 とはいえマガジン火力はN-DEFを考慮すれば前verと大差なし。(N-DEF耐久の標準をC-、2500とした場合) よろけを取れる範囲もチップの効果を加味しなければ特に変更はない。 目立った欠点の無い、安心と信頼のSP(スペシャル)仕様は今なお健在と言えるだろう。 さらにVer4.5Bにてマガジン弾数が+1され、弱みであったマガジン火力が大きく増強された。 扱いやすさがさらに向上し、ショットガン系統の完成系の一つとなったと言っていいだろう。 Ver.Xからの転倒値の見直しによって胴装甲A+からは全弾HITでもノックバックがとれなくなってしまった。 変更点はそれくらいだが、散弾を外せばそれだけノックバックされる範囲が狭くなる。 拡散率中を活かし、良く狙いを定めて全弾HITさせるように心がけよう。 Ver.XZ(5.5)にてさらにペレットの威力が向上し、単発の合計威力は4500となった。 ノックバックこそ装甲A+以上からは取れないことは変わらないが、これによって威力、弾数、有効射程の三拍子の揃った元々の強みであるバランスの良さが上がった。 そして猛威を振るい続けた毒銃ことF70M対装甲散弾銃が弱体し、現状2位とラドゥガやイルミナルを押しのけて使用者が急増中。 同じ拡散率であり、使用者の多いスタンピードとの違いは連射か単発の違いとそれに伴うストッピングパワー。 CSによるノックバックを意識するプレイスタイルならスタンピードよりしっくり来るだろう。 SSSP/CC XZeroにおける大躍進で話題騒然の中、突如支給開始されたカラチェン。 緑色だった部分が青、先端部分や上部も黒みを増している。 これで初期スマ互換のコラボ武器「スプレッドニードル」、ワイスマ/CV(CC)、SSSPCC、レイジ/CVとスマック系は クイスマとライトニングを除いて亜種が存在する事になる。 スマック系統 クイックスマック ← スマックショットSP → レイジスマック
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/63.html
ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII - Blazing Angels 2 Secret Missions of WWII ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII - Xbox360 メーカー:ユービーアイソフト 発売日 2008/3/19 公式サイト ブレイジングエンジェル2@wiki 実績解除 テンプレ シューティング板より 【1940年台初頭 第二次世界大戦時代 連合軍の未来は エースパイロット達に託された――― 世界中の空を舞台に、極秘任務を遂行せよ! 幻の機体や 時代を超越した超兵器を駆使して ナチスドイツの超巨大兵器群を撃て! ジャンル:フライトアクションシューティング プラットフォーム:XBOX 360 プレイ人数:オフライン 1~2人 オンライン 2~16人 発売日:2008年3月19日 発売元:ユービーアイソフト株式会社 UBIソフト公式(※音量注意) http //www.ubisoft.co.jp/secretmissions/ Microsoft公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/b/blazingangels2/ スクリーンショット: http //blog.drecom.jp/Tommy/img/584/2006_0327_132544AA.jpg http //www.enjoytokyo.jp/img_bl/17hiro/90378_PC_M.jpg http //www.cdailylife.com/gourmet/20060218.jpg
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/77.html
ノーロックショット ロックオンカーソルが合っていない状態での射撃。 遮蔽物越しの対峙が多い近接格闘・近距離において、けん制や撃破の布石として頻度が多いと思われる。マシンガン系やグレネード、クラッカー等が比較的当て易い。 キャノン系に多いブラインドショットもロックオン無しの射撃ではあるが、こちらはもっと相手との空気が読みやすい。 ノーロックショットは先述の通り射撃時にロックオンしないの。 警告音無しで射撃が来るので、乱戦時には撃たれた方は反応できても回避しきれないことは多い。ヒットを期待せず、射撃を見せることでけん制とするのも良い。 一方、射撃時の銃口補正がないため、射撃目標点を自機正面に合わせる必要がある。戦闘中にじっくり照準をつけている暇はあまりなく、当てるには慣れが必要になる。 また武器の誘導性に頼ることができず、比較的容易に回避される。 ロック圏内に別の敵機がいると、ロックオンカーソルが自動的にそちらに向かってしまい、ノーロックショットはできなくなる。 ノーロックショットの後に敵を捕捉(青・赤ロック)しても、誘導性のある武器(ミサイル・バズーカ等)は追尾しないので、当たることはほとんどない。現状で確認されているのもので誘導するのは、テスト支給されたガンダムGP02サイサリスだけかと思われる